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3维人体运动编辑与合成技术综述
  • ISSN号:1006-8961
  • 期刊名称:中国图象图形学报
  • 时间:0
  • 页码:228-231
  • 语言:中文
  • 分类:TP311.41[自动化与计算机技术—计算机软件与理论;自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
  • 作者机构:[1]苏州大学计算机科学与技术学院,苏州215006, [2]浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室,杭州310027
  • 相关基金:国家自然科学基金重点项目(60533080);江苏省自然科学基金项目(BK2007050)
  • 相关项目:远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究
中文摘要:

在互动电子游戏、增强现实等对实时计算要求很高的交互式图形应用中,大量使用复杂环境光源对虚拟物体进行照明,使其和真实场景的光照一致,虚实融合。提出了用Cook Torrance光照模型进行虚实场景的光照计算;利用球面调和基函数的方法,实时地计算高动态范围环境映射光照系数,得到高动态范围环境映射的二次多项式表达形式,在着色器计算该式得到漫反射分量;通过环境映射技术对镜面反射进行模拟,全部光照计算在GPU中完成。实验结果表明,该方法在动态变化的复杂环境光源下,完成对虚拟物体光照实时计算,绘制速度每秒30帧以上,绘制结果具有较强的真实感。

英文摘要:

In the interactive graphics applications such as games and augmented reality which require high demanding real time performance, the adoption of complex environment lighting has been increasing to illuminate the synthetic objects naturally in the dynamic scenes and make them merge consistently, we propose the Cook Torrance illumination model to accomplish the illumination computing. Our method analyze spherical harmonics to determine the lighting coefficients of high dynamic range environment map in real time and use them to obtain a quadratic polynomial form of high dynamic range environment map. Then calculate the expression in the shader to obtain the diffuse component of the illumination model. And the specular component of it is approximated via the technology of environment maps. Finally all of them are computed in GPU. The experimental results show our algorithm renders the synthetic objects at rates of over 30 FPS under dynamic complex environment lighting and achieves photo-realistic visual effect.

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期刊信息
  • 《数码影像》
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  • 主办单位:中国图象图形学学会 中科院遥感所 北京应用物理与计算数学研究所
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  • 国际标准刊号:ISSN:1006-8961
  • 国内统一刊号:ISSN:11-3758/TB
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