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基于GPU的地下管线三维可视化建模研究
  • ISSN号:1002-8331
  • 期刊名称:计算机工程与应用
  • 时间:2013
  • 页码:145-148
  • 分类:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程;天文地球—测绘科学与技术]
  • 作者机构:[1]首都师范大学资源环境与旅游学院,北京100048, [2]北京市城市环境过程与数字模拟重点实验室,北京100048, [3]三维信息获取与应用教育部重点实验室,北京100048, [4]中国科学院地理科学与资源研究所,北京100101, [5]北京合歌科技有限公司,北京100085
  • 相关基金:国家自然科学基金(No.41001300); 国家高技术研究发展计划(863)(No.2008AA121301); 科技支撑计划(No.2008BAK49B00)
  • 相关项目:快速构建大范围三维地形场景的技术研究
中文摘要:

地下管线的三维建模与可视化是构建"数字城市"的重要内容,总结现有地下管线实时建模算法的不足,提出一种利用GPU编程实现的地下管线实时三维可视化建模算法。利用现代GPU的可编程特性将管线建模的计算任务全部移植到GPU端完成,CPU端只需传入管径和管线节点坐标,利用GPU提供的几何着色器完成管线模型的顶点坐标计算、管线顶点数据自动生成及管线三角网构建等工作,并通过光照和纹理映射实现管线材质的真实感效果。实验结果表明,该算法克服了现有建模算法的缺陷,能够在保证管线拟合逼真度的基础上完成大规模管网系统三维实时可视化建模的任务。

英文摘要:

3D modeling and visualization of underground pipelines are important contents to build a"digital city".In summing up the disadvantages of existing modeling algorithms,a new method is proposed based on GPU.This paper transplants all modeling computation from CPU to GPU by using GPU programming.Geometry Shader undertakes most of the computation such as coordinates calculation,generation of vertices data and constructing the triangular nets.It uses lighting and texture mapping to make the realistic effection of pipeline.Experimental results show that with shortcomings of existing algorithms to be overcome,the algorithm is suitable for large-scale pipeline modeling on the basis of good realistic effects.

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期刊信息
  • 《计算机工程与应用》
  • 北大核心期刊(2014版)
  • 主管单位:中国电子科技集团公司
  • 主办单位:华北计算技术研究所
  • 主编:怀进鹏
  • 地址:北京市海淀区北四环中路211号北京619信箱26分箱
  • 邮编:100083
  • 邮箱:ceaj@vip.163.com
  • 电话:
  • 国际标准刊号:ISSN:1002-8331
  • 国内统一刊号:ISSN:11-2127/TP
  • 邮发代号:82-605
  • 获奖情况:
  • 1. 2012年首批获得中国学术文献评价中心发布的 “...,2. 2001年获得新闻出版署“中国期刊方阵双效期刊”,3. 2008年首批入选国家科技部“中国精品科技期刊...,4.2003年-2011年连续获得工业和信息化部期刊最高...
  • 国内外数据库收录:
  • 俄罗斯文摘杂志,波兰哥白尼索引,美国剑桥科学文摘,英国科学文摘数据库,日本日本科学技术振兴机构数据库,中国中国科技核心期刊,中国北大核心期刊(2004版),中国北大核心期刊(2008版),中国北大核心期刊(2014版),中国北大核心期刊(2000版)
  • 被引量:97887