为了满足多视点视频中新视点合成的需要,提出了一种基于位差估计和补偿插值的视点合成方法。实验结果表明,当两个摄像机间的基线比较小的时候,合成的视图质量和传统方法相当,但合成速度比较快,可应用于实时的交互式系统中。