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一类几何纹理生成方法
  • ISSN号:1000-7180
  • 期刊名称:《微电子学与计算机》
  • 时间:0
  • 分类:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术;自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
  • 作者机构:[1]辽宁师范大学计算机与信息技术学院,辽宁大连116029, [2]南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,江苏南京210093
  • 相关基金:国家自然科学基金项目(60372071) 辽宁省自然基金项目(20032105) 辽宁省高等学校优秀人才支持计划(RC-04-11)
中文摘要:

提出一种基于OpenGL的几何纹理生成方法,该方法通过对一类几何纹理构成规律的研究。选择随机函数和三角函数作为扰动函数,对景物表面法向量进行扰动,产生相应的几何纹理。实验结果验证了方法的有效性。

英文摘要:

This paper proposes an approach of geometry texture based on OpenGL, this approach chose random function and trigonometric function as the harass function by research of one kind of geometry texture composing rule. The approach produces corresponding geometry texture through disturbing the scenery surface vector. Simulation results show it is effective.

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期刊信息
  • 《微电子学与计算机》
  • 中国科技核心期刊
  • 主管单位:中国航天科技集团公司
  • 主办单位:中国航天科技集团公司第九研究院第七七一研究所
  • 主编:李新龙
  • 地址:西安市雁塔区太白南路198号
  • 邮编:710065
  • 邮箱:mc771@163.com
  • 电话:029-82262687
  • 国际标准刊号:ISSN:1000-7180
  • 国内统一刊号:ISSN:61-1123/TN
  • 邮发代号:52-16
  • 获奖情况:
  • 航天优秀期刊,陕西省优秀期刊一等奖
  • 国内外数据库收录:
  • 荷兰文摘与引文数据库,日本日本科学技术振兴机构数据库,中国中国科技核心期刊,中国北大核心期刊(2004版),中国北大核心期刊(2008版),中国北大核心期刊(2011版),中国北大核心期刊(2014版),中国北大核心期刊(2000版)
  • 被引量:17909