针对虚拟战场环境中的气象应用需求,通过用户交互式创建输入数据图的方法生成全球级云的密度分布,采用Advecting Textures方法产生具有逼真细节的全球云图;提出了根据粗糙的全球云密度分布场与精细的全球云图生成精细的高细节云密度分布场的方法,保持了全球云密度分布场的基本特点;进一步提出无缝集成全球级云与高细节云的绘制方法,实现了多尺度云的无缝表现。虚拟战场环境中的实验论证了该方法能保持多尺度云之间切换过渡的平滑性与一致性。