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一种基于GPU的三维数字地形实时编辑方法
  • ISSN号:1672-8262
  • 期刊名称:《城市勘测》
  • 时间:0
  • 分类:TP317.2[自动化与计算机技术—计算机软件与理论;自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
  • 作者机构:重庆市勘测院,重庆400020
  • 相关基金:重庆市社会民生科技创新专项课题(cstc2015shmszx40007)
作者: 王俊勇, 詹勇
中文摘要:

虚拟地理环境下的规划设计需要较高的数字地形编辑支持,通过GPU编程方法,不仅适用于规则格网和三角网数字地形的编辑,还支持倾斜摄影模型、城市精细模型的编辑。本方法支持地形实时编辑、编辑结果分屏对比、叠加矢量数据等,显著提高了大规模实时地形编辑效率。研究成果已成功应用于道路设计、方案规划等实际项目,取得良好效果。

英文摘要:

The planning and design in the virtual geographic environment requires better support of the digital terrain editing. Based on GPU programming,this article introduces a method that not only be suitable for regular grid and triangulation digital terrain editing,but also supports tilt photography model and fine city model editing. The method supports real-time terrain editing,split-screen comparison of terrain editing results,vector data overlaying,and significantly improves the efficiency of large-scale real-time terrain editing. The research results have been successfully applied in real projects of road design and program planning,and obtain good results.

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期刊信息
  • 《城市勘测》
  • 主管单位:中华人民共和国住房和城建部
  • 主办单位:中国城市规划协会 武汉市勘测设计研究院
  • 主编:
  • 地址:武汉市江汉区万松路209号
  • 邮编:430022
  • 邮箱:chsi@126.com
  • 电话:027-85711307
  • 国际标准刊号:ISSN:1672-8262
  • 国内统一刊号:ISSN:42-1309/TU
  • 邮发代号:38-440
  • 获奖情况:
  • 国内外数据库收录:
  • 被引量:6095