在一些图像或视频水印算法中,通常将水印空间划分成多维水印子空间,水印嵌入是通过对子空间的能量调制以嵌入水印信息.由于图像或视频帧中的纹理、边缘信息在不同区域的分布差别很大,因而各个子空间的能量很不均衡.同时,水印子空间元素所允许修改的幅度不能超过感知掩蔽极限,因而会出现某些子空间在元素允许修改的幅度范围内,无法通过子空间能量调制手段有效嵌入水印.因此,迫切需要构造能量均衡的多维水印子空间,以实现水印信息在所有子空间都能有效的嵌入.