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一种基于对等覆盖网技术的游戏平台
  • 期刊名称:华中科技大学学报:自然科学版, 36(1):41-43, 2008.1
  • 时间:0
  • 分类:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术;自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
  • 作者机构:[1]华中科技大学计算机科学与技术学院,湖北武汉430074
  • 相关基金:国家自然科学基金重点资助项目(60433040).
  • 相关项目:对等计算及广域网虚拟平台
中文摘要:

为了支持传统的MOG游戏在Internet上运行,提出并实现了一种基于延迟聚集覆盖网络技术的在线游戏对战平台PKTown.PK Town构建了一种延迟聚集的无结构化覆盖网络,在广域网内模拟出局域网的特征,实现了游戏信息的共享以及游戏包路由,降低了游戏节点之间的通信延迟.为了对上层游戏软件屏蔽底层覆盖网络,PK Town提供了一种访问覆盖网络的统一的游戏接口来屏蔽各类MOG游戏等之间的差异,实现了平台的游戏无关性.测试表明:PKTown具有良好的可扩展性,节点之间通信延迟小.

英文摘要:

In order to running traditional multiplayer online games (MOG) on Internet, a MOG Platform, PKTown, was introduced, which was based on latency cluster overlay network. PKTown constructed a non-structural overlay network, in which the characteristics of LAN was simulated on Internet, to share the information of games, route packets and reduce average communication latency among nodes. To facilitate games access overlay network transparently, PKTown provided a unified game interface to mask different games. The experimental results show PKTown is extensible and communication latency among nodes is low.

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