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CVE环境下一种基于QoS的动态接入控制机制研究
  • ISSN号:0732-2112
  • 期刊名称:电子学报
  • 时间:0
  • 页码:290-309
  • 语言:中文
  • 分类:TP391.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术;自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
  • 作者机构:[1]State Key Lab of CAD&CG, Zhejiang University, HangZhou 310027, PRC
  • 相关基金:This work was supported by National Basic Research Program of China (No. 2002CB312105) and Key National Natural Science Foundation of China Project on Digital 0lympic Museum (No. 60533080).
  • 相关项目:远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究
中文摘要:

高效 3D 图形卡片的出现为高效 multidisplay 环境打开了方法到 PC 簇。以便利用 PC 簇的显示的能力,我们应该设计显示算法和平行图形图书馆接口的适当平行。由于 Direct3D 的快速的开发,我们带前面的 DPGL,在显示系统的 D3DPR 平行的基于 Direct3D9 的平行图形图书馆,它没有修正支持存在 Direct3D9 应用程序并行化的工具 Direct3D9 接口。基于显示管道的 Direct3D9 的并行分析,我们简短介绍 D3DPR 平行显示系统。DPGL 是 D3DPR 的基本部件。在介绍 DPGL 以后三层体系结构,我们讨论显示的资源拦截和管理。最后,我们详细描述 DPGL 的设计和实现,包括显示命令拦截层,显示命令解释层并且显示资源并行化层。关键词基于 Direct3D9 - 平行图形图书馆 - 平行显示 - 虚拟环境 - PC 簇这个工作被中国(号码 2002CB312105 ) 和中国工程的关键国家自然科学基础的国家基本研究节目在数字奥林匹克博物馆(号码 60533080 ) 上支持。刘珍收到了她的 B。Sc。来自科技(SDUST ) 的山东大学的度,中国,在 2000 并且 M。Sc。从在 2003 的 SDUST 的度。她当前是 Ph。D。在 CAD&CG 的州的关键实验室的学生,浙江大学,中国。她的研究兴趣包括计算机图形,特别虚拟的现实象 PC 那样显示的基于簇的散布图形,并行计算,等等。史觉英在 1960 在苏联的列宁格勒大学从物理的部门毕业了。他是在从 1989 ~ 1998 的浙江大学的 CAD&CG 的州的关键实验室的主任。他现在是计算机科学系和技术和 CAD&CG 的州的关键实验室的一个教授。他出版了超过 100 篇论文和二本书。他的当前的研究兴趣包括 CAD&CG,并行计算,科学可视化和虚拟环境。史教授是图象和图形的中国社会的 Deupty 主席,中国 CAD 的副主席和在中国计算机联盟下面的图形社会。他带了的 CAD&CG 的州的关键实验室在中国作为顶 10 优秀研究实验室?

英文摘要:

The emergence of high performance 3D graphics cards has opened the way to PC clusters for high performance multi- display environment. In order to exploit the rendering ability of PC clusters, we should design appropriate parallel rendering algorithms and parallel graphics library interfaces. Due to the rapid development of Direct3D, we bring forward DPGL, the Direct3D9-based parallel graphics library in D3DPR parallel rendering system, which implements Direct3D9 interfaces to support existing Direct3D9 application parallelization with no modification. Based on the parallelism analysis of Direct3D9 rendering pipeline, we briefly introduce D3DPR parallel rendering system. DPGL is the fundamental component of D3DPR. After presenting DPGL three layers architecture, we discuss the rendering resource interception and management. Finally, we describe the design and implementation of DPGL in detail, including rendering command interception layer, rendering command interpretation layer and rendering resource parallelization layer.

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