在虚拟现实中,对于遮挡率很高的场景,大部分面片并不可见,针对这种情形,我们提出了基于屏幕填充的加速算法。本算法对场景中的各面片按从前往后的次序绘制,着重于对可见面的检测,从而避免了对大量不可见面的判断和测试。将其应用于复杂场景的实时绘制,取得了较好的效果