本项目紧密围绕"虚拟奥运博物馆"建设急需的关键技术,从真实感虚拟环境的建模和绘制技术、虚拟人技术、基于内容的数据检索技术、数据保护技术四个方面开展研究工作,解决了若干理论、方法问题,为北京"虚拟奥运博物馆"建设提供了关键技术支撑。同时还为"虚拟奥运博物馆"研发了"奥林匹克与中国馆",包括"虚拟礼射"、"虚拟蹴鞠"、"虚拟捶丸"、"虚拟马球"、"虚拟中华武术"以及古希腊体育项目"虚拟古希腊跳远"共六个交互系统。集成了本项目成果的BH-GRAPH实时三维图形平台,满足了北京奥运会开幕式创意的仿真模拟需求,并应用于60年国庆阅兵的沉浸式方案规划设计,取得了很好的社会效益。在国内外重要的学术期刊和会议上发表论文116篇,其中SCI/SCIE检索30篇,EI检索78篇。获中国发明专利授权12项。获得北京市科学技术进步一等奖1项。有19名博士生,74名硕士生基于此项目完成了研究生毕业论文,其中1人获清华大学优秀博士论文奖。1人获国家杰出青年基金,1人获霍英东教育基金会第十一届高等院校青年教师基金。
英文主题词modeling and rendering of realistic virtual environment; virtual human; information retrieval; data protection