旨在研究三维物体的蒙太奇融合,包括基于变分曲面的复杂拓扑融合,基于约束变形的顶点调整对齐,基于多边形混合的融合边界控制,基于局部多边形网格光顺的物体融合,基于局部调和映射的物体融合,基于纹理合成的纹理融合等。新奇性永远是计算机动画追求的一个主要目标,本项研究可用于生成特殊夸张型和造型效果,因而在影视特技中具有重要应用前景。
英文主题词mesh fusion; example-based modeling; functional blending; variational surface