动态场景的高效绘制,是当前图形学领域探讨的重要问题,也是许多应用领域所急需的。相比于静态场景,动态场景中的物体运动会经常改变场景中物体之间的相对位置,给绘制计算带来很大的困难,特别是,适宜于静态场景的高效加速结构不能有效用于动态场景,因为这样的结构需要较长的建立时间。本项目探讨动态场景的组织技术,以便能为随时间变化的场景找到能快速建立的加速结构,以提高绘制速度,特别是能够加速二次光线等复杂的光照计算,以提高绘制质量;同时,探索动态场景中局部稳定信息的运用,以建立可重用的局部结构和相关的局部操作,并由此基于这些局部量来降低整个动态场景绘制的复杂度,提高绘制效率。在此过程中,我们将探讨动态场景中物体几何变化与光照变化的相关性,并基于空间剖分对这种相关性进行局部化分解的刻画,以便为提高动态场景绘制的效率提供一些基础性的理论。