树木是虚拟场景不可或缺的组成元素,它日益受到空间数据生产者和使用者的关注和重视。由于植物生长与环境相关、形态结构复杂、细节丰富,大规模树木的三维建模与可视化至今仍是一个国际性难题。本项目提出几何-图像混合的多分辨率表示、多源迭代建模、环境自适应建模的新思路,研究面向虚拟地理环境的树木表示、三维建模与可视化方法。针对实地树木无法逐一完整量测建模而虚拟场景又需要大批与之相似、与环境相配的树木模型的问题,重点研究基于多源影像和扫描点云的树木重建、环境自适应的模型批量生成方法。顾及虚拟地理环境在逼真性和效率上的双重要求,研究具有三维结构、几何表达与图像表达动态转化的树木多分辨率表示模型、针对树木多级分支结构的模型动态简化方法、基于实例化思想的大规模树木模型优化组织与管理方法。
英文主题词Virtual Geographic Environment;Visualization of 3D Space;Tree Modeling;;