动漫制作中涉及到大量的流体动画特效如水、烟、火等。视觉逼真性是这些流体特效的基本追求。视觉逼真的多尺度流体模拟一直是困扰流体动画研究领域的难题。本课题将几何模型与物理模型相结合,通过融合几何信息的方式研究多尺度流体动画建模新方法。我们以液态流体为例开展研究。具体内容包括,研究流体中几何信息的提取与表达方法,为几何建模提供具有多尺度特征的数据结构。研究多尺度几何建模方法,实现多尺度细节的视觉表达。研究几何模型与物理模型的耦合方法,实现多尺度细节的运动。本课题的开展将为流体动画提供视觉逼真性好、计算高效、易于实现和可扩展的多尺度建模新方法,实现多尺度流体细节的模拟,最终生成视觉逼真的流体动画。同时,该方法还为数字娱乐领域中自然现象的多尺度仿真提供思路和基础。
英文主题词fluid animation;highly-accurate model;geometric features;multiscale modeling;physically-based animation