本项目拟全面结合第三维的信息描述,包括三维的近似几何模型,运动特性,人物情感的变化和基于时间维的视频流等,来探索和研究计算机辅助美术动画的创作方法。主要研究内容包括基于三维近似模型来模拟美术动画技法,由情感驱动的人物表情绘制方法以及在显式动作数据导引下,美术动画技法(夸张,变形等)中轮廓线绘图的自动生成和着色方法,并进一步探索在美术动画中模拟人物动作的力量,速度等运动效果的新途径。在此基础上,实现一组计算机辅助美术动画创作的工具以及一个支持二次开发的计算机辅助美术动画设计和制作的平台系统。本项目的实施不仅对计算机美术、计算机动画,非真实感图形学和计算机辅助设计等应用基础理论和模型有所贡献,而且,它将为我国的影视动画业提供直接的方法论指导和应用技术支持,推动我国在这方面的研究和应用,并有望跻身国际水平。
本项目拟全面结合第三维的信息描述,包括三维的近似几何模型,运动特性,人物情感的变化和基于时间维的视频流等,来探索和研究计算机辅助美术动画的创作方法。主要研究内容包括基于三维近似模型来模拟美术动画技法,由情感驱动的人物表情绘制方法以及在显式动作数据导引下,美术动画技法(夸张,变形等)中轮廓线绘图的自动生成和着色方法,并进一步探索在美术动画中模拟人物动作的力量,速度等运动效果的新途径。在此基础上,实现一组计算机辅助美术动画创作的工具以及一个支持二次开发的计算机辅助美术动画设计和制作的平台系统。本项目的实施不仅对计算机美术、计算机动画,非真实感图形学和计算机辅助设计等应用基础理论和模型有所贡献,而且,它将为我国的影视动画业提供直接的方法论指导和应用技术支持,推动我国在这方面的研究和应用,并有望跻身国际水平。