该项目主要从图形生成及图像处理两方面研究适于虚拟现实图形绘制的实时加速技术。对于图形生成的实时加速技术,重点研究了细节层次模型(LOD)、将辐射度技术用于虚拟现实的可行性加速技术以及复杂自然场景真实感图形生成的加速技术包括科学计算可视化中体质绘制加速技术;对于图像处理加速技术的研究则结合基于图像的VR技术的研究探讨了在虚拟全景环境构造中图像平滑拼接及插值技术的研究。这些有关技术的研究对于虚拟现实系统的实现和应用将是很有价值的。其研究成果已部分地应用于某些虚拟现实系统的实现中。研究结果在国际重要杂志及专著中发表论文两篇,在国内重要杂志及重要国际会议发表论文十余篇。