目前电影游戏等应用对植物模型的需求量越来越大,而植物形态的复杂性和种类的多样性给植物建模方法带来了很大的挑战。目前的建模方法,利用事先构建植物模型库或结合植物生长规律,基于规则文法、草绘图或真实数据(图片或者点云)来构建植物模型。植物个体和植物群体都具有自相似性和生长性的典型特点,因此,单个植物模型样本具有丰富的信息,能合成类似风格和结构的多个模型。项目拟解决两个关键科学问题量化植物结构之间的局部相似性、定义约束使合成结果与样本的保持全局一致性。本项目的研究内容包括分析样本的枝干结构等几何信息,根据提取的枝干结构合成新的枝干结构,将细枝、叶花等植物器官添加到合成的枝干上来构建完整模型,定义合成空间的形状和特征等交互式控制方式,基于真实数据和样本重建三维植物模型。本项目旨在研究基于样本的植物建模技术、用于从样本中合成或重建相同风格和结构的模型,为种类繁杂的复杂植物场景构建提供技术基础。
英文主题词Plant modeling;Example-based modeling;Reconstruction;Skeleton;