基于Agent的作战系统建模已成为军队战斗力生成中十分重要的环节。针对如何直观形象而准确地表达与实现多Agent组织模式、如何灵活方便地实现动态兵力结构建模等问题,本项目拟提出Meta-Agent交互链的概念,通过Meta-Agent交互链的形成来实现作战系统建模。通过建立规范化符号规则体系,定义交互链图表述形式,并通过确立交互链中的链节点Meta-Agent的层次化变换机制,形成Meta-Agent聚合与解聚和交互链结构约简与扩充同步变换的工作机理。确立作战行动域-任务分解-角色交互-Meta-Agent交互的映射机制,建立从作战系统中实际组元到链节点Meta-Agent的映射的一般原理和方法。提出一种满足作战仿真建模需要的改进型合同网与命令机制相结合的协议,实现链节点Meta-Agent之间的智能、动态交互。构建仿真原型系统,通过实证以验证本项目方法的正确性和先进性。
warfare system;modeling;agent;agent-based modeling;meta-agents interaction chain
本项目从如何建立Meta-Agent交互链的新角度来开展作战系统建模问题研究,研究工作主要进展和取得的成果概括如下(1)研究了Meta-Agent交互链的基本原理。提出了Meta-Agent交互链的概念,建立了交互链符号规则体系,定义了交互链图的表达形式,明确了交互链图向信任网转化的方式。通过确立交互链中的链节点Meta-Agent的层次化变换机制,形成了Meta-Agent聚合/解聚和交互链结构约简/扩充同步变换的工作机理。(2)建立了从实际组元到Meta-Agent映射的规范方法。确立了作战行动域—任务分解—角色交互—Meta-Agent交互的映射机制,给出了由确立组织中角色的主要目标、依据某层(部分)任务树得出交互活动列表、找出活动—目标关系得出角色能力与条件矩阵、确定角色及其数量、分析角色对活动(目标)的职责、分析各角色之间关系,变更任务树层次(部分),直到建立Meta-Agent的过程和一般原理。(3)完成了Meta-Agent交互链静态结构的优化设计。针对作战系统链节点Meta-Agent“处理”(服务)与“被处理”(被服务)过程,运用连续时间马尔可夫链方法,建立交互任务请求—服务机制排队系统模型,通过理论计算优化设计Meta-Agent交互链结构。(4)建立了Meta-Agent交互链动态作用机制。研究了交互链中的链节点Meta-Agent相互间的交互通信行为,提出了一种改进型合同网协议,并建立其组织模型和表达形式。提出了基于最大化动态综合信任度的合同者选取方法,以及基于马尔可夫链兵力损失预计的交互终止条件判定方法,从而对交互约束条件进行了定量设置。通过对链节点Meta-Agent KQML交互原语进行扩充,研究了Meta-Agent交互语言。(5)实现了基于Meta-Agent交互链的作战系统建模实证。以信息化战场多个情报侦察平台(即多传感器)为例,建立多传感器Meta-Agent交互链,研发了计算机仿真原型系统,验证了本项目方法的可行性和有效性。在本项目资助下,项目负责人破格晋升为教授、博导,共发表第一作者学术论文17篇,其中SCI检索5篇、EI检索8篇、ISTP检索2篇、RCCSE中国核心学术期刊论文2篇);项目负责人与国防工业出版社签定个人专著《基于Agent的作战建模》,书稿约34万字,已交付出版社,预计2013年上半年出版。