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情绪和动机驱动的虚拟人自适应感知模型
  • ISSN号:1003-9775
  • 期刊名称:《计算机辅助设计与图形学学报》
  • 时间:0
  • 分类:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术;自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
  • 作者机构:[1]丽水学院计算机应用研究所,丽水323000, [2]宁波大学计算机科学与技术系,宁波315000, [3]杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心,杭州310013
  • 相关基金:国家自然科学基金重点项目(61332017);浙江省自然科学基金面上项目(LY13F020019,LY13F020037);宁波市科技计划项目(2013D10011,2014C50018).
中文摘要:

通过引入注意力机制, 以愉悦度、激活度、优势度(PAD 维度)观测模型为理论基础, 以OCC(Ortony-Clore-Colins)情绪模型为情绪选择范围, 提出一种适用于3D 动漫游戏的虚拟角色多通道自适应感知模型. 该模型侧重于研究情绪状态对虚拟角色动态感知和动机的影响, 考虑生理状况(体力)对感知的影响, 通过行动、评估、行动周期模型驱动虚拟人的感知和动机, 并以有限状态机实现虚拟人在不同需求下的情绪转换. 最后设计并实现了一个基于本模型的虚拟人寻找目标物的原型系统.实验结果表明, 文中模型能在较大程度上保持游戏的高可信性、趣味性和沉浸感.

英文摘要:

In this paper, we propose an adaptive multiple-channel dynamic perception model for autonomous virtual humans in the 3D cartoon games. Our method is based on pleasure arousal dominance (PAD) dimension observation model, and chooses the Ortony, Clore, Colins model as emotion model. Our work studies the in-fluence of emotion state on the motivation state of dynamic perception of virtual humans, and consider the in-fluence of the physiological status (physical power). Our model drives the motivation of virtual human by execution evaluation action cycle, and implements the transformation of emotion in different demands of vir-tual human by finite-state machine. Finally, we implement a demo system based on the model on PC. The experimental results show that our model can maintain the high credibility, immersive and entertainment of game.

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期刊信息
  • 《计算机辅助设计与图形学学报》
  • 北大核心期刊(2011版)
  • 主管单位:中国科学技术协会
  • 主办单位:中国计算机学会
  • 主编:鲍虎军
  • 地址:北京2704信箱
  • 邮编:100190
  • 邮箱:jcad@ict.ac.cn
  • 电话:010-62562491
  • 国际标准刊号:ISSN:1003-9775
  • 国内统一刊号:ISSN:11-2925/TP
  • 邮发代号:82-456
  • 获奖情况:
  • 第三届国家期刊奖提名奖
  • 国内外数据库收录:
  • 俄罗斯文摘杂志,荷兰文摘与引文数据库,美国工程索引,英国科学文摘数据库,日本日本科学技术振兴机构数据库,中国中国科技核心期刊,中国北大核心期刊(2004版),中国北大核心期刊(2008版),中国北大核心期刊(2011版),中国北大核心期刊(2014版),中国北大核心期刊(2000版)
  • 被引量:24752