欢迎您!
东篱公司
退出
申报数据库
申报指南
立项数据库
成果数据库
期刊论文
会议论文
著 作
专 利
项目获奖数据库
位置:
成果数据库
>
期刊
> 期刊详情页
基于UML的虚拟战场环境的设计与实现
期刊名称:《计算机工程与设计》2010,31(22)
时间:0
相关项目:三维模型分割的理论和算法研究
同期刊论文项目
三维模型分割的理论和算法研究
期刊论文 28
会议论文 1
获奖 2
同项目期刊论文
中心扩散法局部区域纹理映射
非玩家角色瞄准算法的设计与实现
2009年大连市自然科学优秀论文奖
半监督的三维网格模型层次分割
三维网格分割的错分评价准则
耳廓点云形状特征匹配的路径跟随算法
3D点云形状特征的二维主流形描述
3D Mesh Segmentation Based on Boundary Strength
三维网格模型增量式聚类检索
三维游戏中基于Ogre的动态水面模拟
模拟树木生长的综合力学模型
一种基于直径变化率的树木模拟方法
拼音文本驱动的任意嘴唇曲线的动画生成
基于牛顿_欧拉方程的固流耦合模拟
层次渐进的三维骨架算法
UML在游戏系统分析与设计中的应用
基于速度约束算法的动态布料模拟
基于Ogre3D的三维坦克游戏的设计与实现
An Incremental Learning Clustering Algorithm Based on Mahalanobis Distance
三维网格模型分割的错分评价准则
耳廓三维网格去补丁合并算法
基于Sparse ICP的三维点云耳廓识别
三维游戏中基于OGRE的动态水面模拟算法
纸张褶皱三维模拟
金属薄片的自适应变形