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一种利用SSE2多重纹理混合的大范围虚拟地形可视化技术
  • ISSN号:1671-8860
  • 期刊名称:《武汉大学学报:信息科学版》
  • 时间:0
  • 分类:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程;天文地球—测绘科学与技术]
  • 作者机构:[1]信息工程大学地理空间信息学院,河南郑州450052, [2]四川省应急测绘与防灾减灾工程技术研究中心,四川成都610041, [3]西南交通大学地球科学与环境工程学院,四川成都611756, [4]香港中文大学太空与地球信息科学研究所,香港999077, [5]电子科技大学资源与环境学院,四川成都610000
  • 相关基金:国家自然科学基金资助项目(41101354,41471332,41201440); 四川省应急测绘与防灾减灾工程技术研究中心开放基金资助项目(K2015B014)
中文摘要:

大规模三维地形的真实感可视化对于表现战场自然环境具有重要意义,OpenGL、D3D等主流三维图形引擎需要将多层纹理数据发送到GPU端进行多重纹理融合操作。对于瘦客户机,在显卡位宽和显存有限的资源下,大量的多重纹理融合操作常会导致GPU和带宽负载过大,出现绘制画面不流畅、渲染效率低等问题。为此,提出了一种基于SSE2的多重纹理混合技术,通过在CPU端进行混合纹理混合操作,降低GPU负载,减少数据传送时间。实验证明,该方法在保证CPU计算效率的前提下,有效地降低了大范围虚拟战场环境可视化过程中GPU和带宽负载,显著提升了瘦客户机中大范围虚拟战场数据的渲染效率。

英文摘要:

The texture data plays an important role in three-dimensional topography simulation for virtual battlefield environment.3Dgraphics engine such as OpenGL or D3 Dprovides multi-texture mapping mechanism or shader,which is able to achieve the integration of multiple textures.But the achievement of multiple textures is GPU-based,which will take a large occupancy of GPU memory and bandwidth.In thin clients,such method will cause a lower render delay and lower efficiency.Therefore,a novel SSE2 based multi-texture blending method is presented in this paper,which implements the multiple textures blending process on CPU.The experiment proved that this method can effectively reduce the GPU load,achieve the integration of real-time multi-layered texture,and improve the rendering efficiency of three-dimensional topography simulation system.

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期刊信息
  • 《武汉大学学报:信息科学版》
  • 中国科技核心期刊
  • 主管单位:国家教育部
  • 主办单位:武汉大学
  • 主编:刘经南
  • 地址:湖北武汉珞珈山
  • 邮编:430072
  • 邮箱:whuxxb@vip.163
  • 电话:027-68778045
  • 国际标准刊号:ISSN:1671-8860
  • 国内统一刊号:ISSN:42-1676/TN
  • 邮发代号:38-317
  • 获奖情况:
  • 全国优秀科技期刊,全国优秀高校自然科学学报一等奖,湖北省优秀期刊称号
  • 国内外数据库收录:
  • 俄罗斯文摘杂志,荷兰地学数据库,荷兰文摘与引文数据库,美国工程索引,美国剑桥科学文摘,英国科学文摘数据库,日本日本科学技术振兴机构数据库,中国中国科技核心期刊,中国北大核心期刊(2004版),中国北大核心期刊(2008版),中国北大核心期刊(2011版),中国北大核心期刊(2014版)
  • 被引量:24217