现代战争已从注重规模和火力的工业时代作战方式向基于信息系统的多军兵种联合、多领域冲突的信息时代体系对抗方式转变,传统的基于均匀性假设的Lanchester类模型已无法反映现代战争的本质特征,在理论和实践上迫切呼唤新的反映时代特征的作战模型理论。本研究综合运用复杂网络、超网络、PageRank、网络编码、Bayesian网络和对策论等多种方法,用感知-决策-攻击链构造基于信息系统的作战体系网络,将作战体系网络互联形成联合作战体系"网络之网络"(超网络)模型,在此基础上,围绕两个对抗网络体系之间的"交战环"概念,从协作和对抗两个方面,在物理、信息、认知与社会多个视图中对体系对抗作战行动的结构、效能与演化涌现特性进行综合研究,期望提出一套反映基于信息系统体系对抗本质特征的创新方法论和可以实际应用的建模技术与工具。
duel;cooperation;effectiveness;network thinking;game theory
现代战争已从注重规模和火力的工业时代作战方式向基于信息系统的多军兵种联合、多领域冲突的信息时代体系对抗方式转变,传统的基于均匀性假设的Lanchester 类模型已无法反映现代战争的本质特征,本研究以网络思维为指导,通过对格斗中的各种关系(合作、竞争和对抗等)的表示和分析,提出了综合运用矩阵理论、概率论和编码理论的复杂格斗超网络建模方法。分别对以有向二部图和有向超图为数学表示的复杂格斗网络进行了分析。针对有向二部图网络,分别从随机衰减与优化衰减进行建模,提出了随机格斗的可约马尔科夫模型,和基于格斗博弈的“评估-优化-攻击”三阶段格斗模型;针对有向超图,分别研究了网络整体效能和同步效能对作战毁伤的影响,建立基于“网络效能”和“同步效能”的复杂格斗动态模型。在理论的应用方面,分别从指挥控制结构与火力毁伤的影响,中国战史数据的时间特性分析以及基于几何约束的导弹航路规划方法等进行了研究。