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游戏对文化的重构与传承——以游戏《三国志》为个案
  • ISSN号:1006-1460
  • 期刊名称:《新闻大学》
  • 时间:0
  • 分类:G206[文化科学—传播学]
  • 作者机构:[1]深圳大学传播学院,广东深圳518060
  • 相关基金:国家社科基金重大项目“文化与科技融合创新的内在机理与战略路径研究”(批准号:11&ZD023)的阶段性成果,感谢深圳大学传播学院研究生邱婕参与数据统计工作
作者: 史旻昱[1]
中文摘要:

本文从文化研究的视角,以游戏《三国志》为研究对象,通过对游戏产品中文化元素的分析,以及对玩家论坛的观察,探讨游戏对文化的重构与传承。研究发现,虽然三国文化不过是产品的美丽包装,但是文化的植入为游戏带来了巨大的成功,反之游戏对传统文化的传播也起到了积极的作用。玩家在享受游戏盛宴的同时,不断纠结于历史的真实性,其围绕中华传统文化的游戏改编既是对文化的重构同时是对文化的传承。

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期刊信息
  • 《新闻大学》
  • 北大核心期刊(2011版)
  • 主管单位:国家教育部
  • 主办单位:复旦大学
  • 主编:
  • 地址:上海市邯郸路440号复旦大学新闻学院内
  • 邮编:200433
  • 邮箱:
  • 电话:021-65643630
  • 国际标准刊号:ISSN:1006-1460
  • 国内统一刊号:ISSN:31-1157/G2
  • 邮发代号:
  • 获奖情况:
  • 国内外数据库收录:
  • 中国中国人文社科核心期刊,中国北大核心期刊(2004版),中国北大核心期刊(2008版),中国北大核心期刊(2011版),中国北大核心期刊(2014版),中国北大核心期刊(2000版)
  • 被引量:7134