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远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究
  • 项目名称:远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究
  • 项目类别:重点项目
  • 批准号:60533080
  • 申请代码:F020501
  • 项目来源:国家自然科学基金
  • 研究期限:2006-01-01-2009-12-31
  • 项目负责人:潘志庚
  • 负责人职称:教授
  • 依托单位:浙江大学
  • 批准年度:2005
中文摘要:

远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究内容包括虚拟现实技术、多媒体信息检索、虚拟人技术、人机交互技术以及大规模分布式虚拟环境实现技术在虚拟奥运博物馆中的应用研究。进行了面向数字博物馆的数据存储、检索和传输技术研究,提出了跨媒体、基于内容的检索算法。进行了与大规模场景的建模与实时绘制研究,提出了一种高质量纹理映射算法以及基于视频、图像的建模方法。进行了虚拟人技术研究,提出了虚拟人体参数化建模方法,行为动画与人群仿真以及控制算法。进行了大规模分布式虚拟环境下多用户协作的扩展性网络研究,提出了一种可靠的网络结构。开发了虚拟奥运博物馆原型系统,以及虚拟网络马拉松、奥运场馆展示系统、中华体育文化展示、3D体育教学软件等系统。研究期间共发表期刊论文122篇(其中国际期刊 33篇);会议论文35;申请专利25项;培养博士10 名,硕士31 名。

结论摘要:

英文主题词Virtual Reality; Multimedia Retrieval; Virtual Human; Human–Computer Interaction; Distributed Virtual Environment


成果综合统计
成果类型
数量
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利
  • 获奖
  • 著作
  • 146
  • 35
  • 23
  • 2
  • 0
期刊论文
会议论文
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