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玩中学,让学习真正发生——例谈微型游戏项目教学的学习策略设计
  • ISSN号:1673-9094
  • 期刊名称:《江苏教育研究:职教(C版)》
  • 时间:0
  • 分类:G712[文化科学—职业技术教育学;文化科学—教育学]
  • 作者机构:江苏省海门中等专业学校
  • 相关基金:本文系江苏省教育科学“十二五”规划2015年度重点资助课题“错位发展视野下微型游戏项目教学的实践研究”(课题编号:B-8/2015/03/041)江苏省第三期职业教育教学改革研究重点课题“中等职业学校微型游戏项目多样化教学的实践研究”(课题编号:ZCZ32)阶段性成果.
作者: 崔志钰
中文摘要:

学习的发生是隐性的、基于情境的、存在于“最近发展区”的,也是因人而异的。微型游戏项目教学的学习策略设计以“有选择的玩中学”为主形式,通过富有神秘色彩的游戏项目,创设游戏情境域,营造挑战性的学习氛围,赋予学生“有规则的学习自由”,触发学习的真正发生。

英文摘要:

The occurrence of learning is implicit. It is based on the situation and exists in the "nearest development area". However, it differs from man to man. The design of learning strategies of mini-game project teaching takes "selective learning through playing" as the main form with mysterious game project, creates the game realm and challenging learning atmosphere, gives the students' the freedom of well-regulated learning, and triggers the learning to take place.

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期刊信息
  • 《江苏教育研究:职教(C版)》
  • 主管单位:江苏省教育厅
  • 主办单位:江苏省教育科学研究院
  • 主编:杨九俊
  • 地址:南京市北京西路77号教育科研大楼
  • 邮编:210013
  • 邮箱:
  • 电话:025-83758267
  • 国际标准刊号:ISSN:1673-9094
  • 国内统一刊号:ISSN:32-1777/G4
  • 邮发代号:28-365
  • 获奖情况:
  • 国内外数据库收录:
  • 被引量:1129