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电子竞技项目《英雄联盟》的营销模式研究
  • ISSN号:2095-185X
  • 期刊名称:《吕梁学院学报》
  • 时间:0
  • 分类:G206.2[文化科学—传播学]
  • 作者机构:合肥师范学院文学院,安徽合肥230601
  • 相关基金:2014年安徽省社会科学知识普及规划项目(14GH019); 全国高校古委会项目(2012-007); 安徽省教育厅人文社科研究重大项目(SK2014ZD043); 2015年安徽省高校人文社会科学重点研究基地合肥师范学院教师教育研究中心规划课题(2015jd02)
作者: 张道升
中文摘要:

电子竞技作为新兴的产业,它的市场潜力巨大,发展空间广阔。不论是传统的报纸、杂志、广播等传统媒体,还是互联网、手机等新兴媒体都对《英雄联盟》展开关注的态势,为其营销起到了传播作用。《英雄联盟》在它本身的发展过程中,凭借着自身的赛事,通过赞助商的商业运作,打开了市场。以《英雄联盟》的选手和解说作为意见领袖,与受众进行互动的同时,营销了大量的游戏产品。游戏本身借助于免费模式、自助消费的原则聚拢着大量的人群基础,又通过举办促销活动等手段不断吸金。同时,《英雄联盟》又不断地更新游戏资源,维持着本身的魅力,还不断推出新的游戏产品,使生意兴隆不已。

英文摘要:

E- sports as an emerging industry,enjoys a huge market potential. The project League of Legends succeeds in making profits owing to its flexible marketing in traditional and new media,sponsors' commercial operation,diverse gaming modes and rules,updating of games produce as well as great promotional activities.

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期刊信息
  • 《吕梁学院学报》
  • 主管单位:吕梁学院
  • 主办单位:吕梁学院
  • 主编:赵元
  • 地址:山西省离石学院路1号
  • 邮编:033000
  • 邮箱:lixiaojuan1983@163.com
  • 电话:0358-2274262 2274263
  • 国际标准刊号:ISSN:2095-185X
  • 国内统一刊号:ISSN:14-1365/G4
  • 邮发代号:
  • 获奖情况:
  • 全国人文社科学报研究会理事单位,1999全国人文社科学报“质量进步奖”,1999-2003山西省二级期刊
  • 国内外数据库收录:
  • 被引量:453